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재미로 보는 2013 2/4분기(+7월 초반) 모바일 게임 관심도

자료는 구글 트렌드 검색 비교 캡쳐 2013년도 어느덧 전반기를 지나 후반기로 접어듭니다. 여름이 왔고, 2/4분기 실적에 대해 발표가 다음달쯤 되면 보고서를 통해 나오게 될 듯 합니다. 이전에 썼던 모바일 게임 검색량 자료를 한달 조금 지난 시점에서 업데이트 했습니다. 그동안 바뀐 몇몇 부분에 대한 이야기입니다. 참고자료는 구글의 트렌드를 검색한 비교 캡쳐로, 모바일 게임을 할때 검색도 기기상에서 하는 일이 많거나 관심있는 게임에 대해서는 스마트폰에서 정보를 얻는다는 기준을 바탕으로 사용했습니다. 반대의 애플쪽 모바일 검색이 구글을 사용하지 않는다고 하면 애플쪽 모바일 게임 유저들의 정보가 담겨있지 않을 수 있다는 점은 예외로 하겠습니다. * 이 보고서는 개인의 의견을 반영한 자료이며, 비슷한 종류의 ..

talk/game 2013.07.16

인자로 획득하는 SR+에 대한 개인적 평가..

처음에는 참신했다. 세리코트 이후로 인자라는게 어따 쓰냐 싶은 개념이었는데(세리코트는 확밀아 초창기 1월까지만 해도 무과금의 꽃 무과금의 신 세리코트느님이라는 드립을 듣던 카드였다. 인자배틀로 얻을 수 있는 4성 풀돌 무난한 능력치의 카드) 새롭게 인자를 통한 카드획득을 발생시킨건 매우 좋은 발상이었다. 근데 곧이어 충격에서 벗어나지 못했다. 제한된 기간 그리고 콜로세움의 벽은 너무도 높아졌다. 거기다 기간제한 내에 획득 해야한다는 변수까지 생겼다. 그냥 최대한 가볍게 게임을 하며 다 얻어낼 수가 없다는 이야기다. 생각해보니 역시 액토즈는 악마의 후예가 틀림없다. 인자전을 하려면 인자를 모아야 한다. 적절하게 스탯초기화 아이템을 팔고 있는데 덕분에 AP를 줄여놓은 유저들은 그동안 쌓여서 딱히 월요일 빼면..

talk/game 2013.05.14